《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外

  《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,在过去的一年中玩家对网游的不满程度加深,对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨,好玩又不黑的游戏越来越少。

  2011年,68.3%的玩家因为“不花钱难以生存”而对网游产生不满,较2010年增长了29.8%,涨幅最大。与此同时,2011年玩家对“虚拟道具价格高”的不满占比为55.0%。

  道具收费模式其实是大大降低了玩家的准入门槛,玩家无需担心时间和经验,只要有钱官方就可以卖经验卖装备。但是随着道具价格越来越高,使玩家越来越难以在游戏中生存。

  今日,暴雪娱乐于《魔兽世界》官网发出公告,宣布旗下网络平台将弃用战网”,正式改名为Blizzard“暴雪”。

  同时,在道具收费模式下,游戏逐渐成为有钱人的游戏,消费与不消费,消费多与消费少在游戏中都有着天壤之别。由“贫富差距”而导致的游戏平衡性问题,也是玩家对网游产生不满的主要因素之一。

  2011年,由于“游戏平衡性差”而使玩家对网游产生不满占比为44.9%,较2010年增长了14.6%。平衡性是游戏最为基础的设定,但是在利益的驱动下,厂商们已经将游戏作为一个商品来看待,过于呈现游戏的商品化属性而忽略了娱乐属性,道具收费模式已经进入到一个“死胡同”里,运营商们的“圈钱”行为已经引起玩家们极大的不满。

  如何保持游戏的平衡性,如何制作好玩又不黑的游戏,已经成为厂商需要考虑的问题,因为游戏不仅仅是商品。

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